A aplicação estará baseada na tecnologia dos jogos, representará entornos realistas em 3D, semelhantes ao entornos de trabalho reais e situações reais que colocam à prova as capacidades profissionais e pessoais dos trabalhadores. O aplicativo complementa-se com uma ferramenta para educadores.
Descrição técnica
Smile @work pode ser usado em PC e Tablet. Estará conectada a um servidor no qual poderão ser registrados e conectados os dados de usuários e seus resultados. Terá dois perfis de usuários: aprendiz e educador. O usuário com perfil aprendiz poderá inserir um número ilimitado de partidas ao longo das quais são registrados os resultados obtidos de forma que se possa adotar de forma automática o conteúdo e o grau de dificuldade em função do grau de continuidade de objetivos da partida anterior.
Será Estabelecido um sistema de prêmios virtuais que permitam proporcionar de forma simples e atrativa retroalimentação aos usuários sobre seu processo de treinamento.
Os usuários educadores estarão relacionados com um ou vários aprendizes. Terão à disposição, além de uma ferramenta de “debriefing” que lhes permitirá usar o jogo de forma de demonstração quando forem detectadas situações concretas. No modo demonstração poderão recriar determinadas partes do jogo, parar quando necessário e realizar ações corretas e incorretas para poder demonstrar qual é o comportamento esperado do jogador.
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